EasyVet
Aplicativo de agendamento veterinário
Visão Geral
O EasyVet é um aplicativo que promove tranquilidade através do agendamento rápido com profissionais qualificados e entrega de conteúdos personalizados ao tipo de animal.
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Duração do Projeto
Abril a Julho de 2024
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O problema
Há uma variedade de profissionais e espécies de animais na cidade, porém não há conhecimento sobre especialidades, serviços, valores e primeiros socorros.
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Objetivo
Oferecer uma ferramenta que una todas as informações no mesmo local de forma organizada e didática, facilitando o agendamento do atendimento veterinário, aumente a opção de profissionais em relação ao custo, evitando acidentes domésticos e aumentando a frequência de procedimentos de rotina e educação dos tutores.
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Neste projeto minhas responsabilidades foram:
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Realização de entrevistas
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wireframing em papel e digital
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prototipagem de baixa e alta fidelidade
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realização de estudos de usabilidade
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consideração da acessibilidade
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iteração de designs
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design responsivo
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Entendendo o usuário
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Pesquisa com o usuário: resumo
Durante a pesquisa com o usuário, percebi uma grande preocupação com valores e opções de transporte para tutores que não possuem transporte próprio. Percebi também uma grande preocupação com como lidar com comportamentos animais específicos no dia-a-dia.
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Persona
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Declaração Problema: "Erika é uma professora em tempo integral que necessita de um serviço veterinário educativo, com transporte e preço acessível porque não possui transporte próprio para levar seus pets à clínica e quer estar pronta para imprevistos."
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​​Design​​
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Wireframes de Papel
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Layouts inspirados em app's utilizados diariamente, como Cobasi, PetLove, etc, e destacados com estrela os itens que escolhi utilizar no layout final.
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Wireframes Digitais
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Na página inicial foi dado foco a exibição de conteúdo de acordo com a preferência do usuário (relatada no cadastro) e ao oferecimento de locais de atendimentos próximos de acordo com a localização.
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Na 2ª tela a prioridade foi mostrar detalhes sobre a clínica selecionada e possibilitar a escolha do profissional de acordo com a sua especialidade.
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​Na tela de agendamento, foco em fornecer detalhes sobre o profissional, incluindo suas avaliações anteriores e a possibilidade de fazer o auto agendamento.
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Estudo de usabilidade​
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Resultados da 1ª rodada
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Usuário focou em poder ver avaliações do profissional
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​Usuário Gostaria de ver dia e horário de agendamento
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Resultados da 2ª rodada
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Usuário ainda focou na escolha de data e hora do atendimento
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Usuário quis escolher forma de pagamento
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Usuário quis melhor acessibilidade se tratando de clique no card da clínica ou até mesmo na leitura dos textos do app​
Aperfeiçoando o Design
​Link: https://bit.ly/3VWSR5v
No primeiro estudo, a primeira preocupação foi a posição dos recursos na tela. Com o segundo estudo de usabilidade, pude focar em acessibilidade retirando a sombra das fontes e escolhendo um melhor modelo e tamanho para o usuário.
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Na pré-visualização de agendamento, mesmo sem devolutiva na pesquisa, percebi a importância de ser transparente com o usuário e inclui o valor do serviço antes mesmo de avançar para a tela das opções de pagamento.
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Considerações de Acessibilidade
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O tamanho e sombra nas fontes foram pensadas para pessoas com baixa visão.
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O tamanho dos botões foi pensado para pessoas com baixa mobilidade também conseguirem usar o app.
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A cor de itens disponíveis ou não foi pensada para ajudar o usuário, mesmo que iniciante, conseguir chegar ao objetivo final.
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Pontos importantes
Impacto
“Ficou muito interessante a possibilidade de já fazer o pagamento na própria plataforma e o detalhe da transparência com o cliente sempre deixando claro os valores e se a tarefa foi concluída. Passa confiança e seria sim uma ferramenta utilizada com frequência”.
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O que eu aprendi
Ao longo do projeto pude observar várias realidades, níveis de educação e observações que eu nunca iria fazer sobre os designs. Sou agradecida por cada situação e tenho certeza que vou continuar a manter olhos e ouvidos bem abertos pois cada detalhe é muito importante para oferecer a melhor experiência.
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Próximos passos
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Procurar melhorar o design com outras ferramentas e recursos;
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Estudar mais sobre acessibilidade, especificamente sobre visão reduzida, pois tive contato próximo com participantes com hipermetropia e daltonismo;
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Estudar mais sobre funções recursos no Figma para melhorar a experiência neste projeto e também em outros.
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Obrigada!​​​​​
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contato
Telefone/WhatsApp
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